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Game Design Document - Stellar Empire

1. Vision et Concept du Jeu

1.1 Concept Principal

Stellar Empire est un jeu de stratégie spatiale massivement multijoueur (MMO) accessible via navigateur web, développé en Progressive Web App (PWA) pour une expérience optimale sur mobile, tablette et PC. Le jeu combine gestion d'empire, exploration spatiale, combat tactique et diplomatie dans un univers persistant où chaque décision compte.

1.2 Piliers de Gameplay

  • Expansion : Colonisation et développement d'un empire multi-planétaire
  • Économie : Gestion de 4 ressources stratégiques et commerce inter-joueurs
  • Combat : Batailles spatiales simulées avec rapports narratifs générés par IA
  • Diplomatie : Alliances, corporations et politique inter-galactique
  • Exploration : Découverte de zones dangereuses mais lucratives

1.3 Public Cible

  • Primaire : Joueurs de stratégie 25-45 ans cherchant un jeu accessible mais profond
  • Secondaire : Anciens joueurs d'OGame, EVE Online, ou jeux de stratégie par navigateur
  • Tertiaire : Joueurs mobiles cherchant un jeu avec méta-progression longue

2. Univers et Lore

2.1 Contexte Narratif

L'humanité s'est répandue dans la galaxie après la découverte de la technologie de saut spatial. L'univers est divisé en zones de sécurité contrôlées par la Federal Navy Agency, une organisation militaire maintenant un ordre relatif dans les systèmes centraux.

2.2 Zones de Sécurité

High Security (High Sec)

  • Localisation : Centre de l'univers connu
  • Caractéristiques : Protection totale par la Federal Navy Agency
  • Avantages : Aucune attaque PvP impunie, pas d'attaques NPC
  • Inconvénients : Ressources à faible ratio de production, croissance bridée
  • Mécaniques : Système de "mise à prix" pour les agresseurs

Low Security (Low Sec)

  • Localisation : Zones intermédiaires
  • Caractéristiques : Contrôle partiel de la Federal Navy
  • Avantages : Ressources plus abondantes, moins de restrictions
  • Inconvénients : Attaques NPC occasionnelles, PvP possible
  • Mécaniques : Temps de réaction réduit des forces de l'ordre

Null Security (Null Sec)

  • Localisation : Périphérie de l'univers (brouillard de guerre)
  • Caractéristiques : Anarchie totale, contrôle par les corporations
  • Avantages : Ressources très abondantes, contrôle territorial
  • Inconvénients : NPCs hostiles permanents, PvP constant
  • Mécaniques : Système de revendication territoriale

2.3 Factions NPC

  • Federal Navy Agency : Force de maintien de l'ordre
  • Pirates de l'Espace : Bandits organisés en Low/Null Sec
  • Cartels Miniers : Organisations criminelles contrôlant des ressources
  • Explorateurs Perdus : Anciens colons devenus hostiles

3. Systèmes de Ressources

3.1 Les Quatre Ressources

Hydrogène

  • Disponibilité : Égale partout dans l'univers
  • Utilisation : Carburant pour vaisseaux, énergie de base
  • Importance : Ressource de mobilité et d'autonomie

Acier

  • Disponibilité : Variable selon les planètes industrielles
  • Utilisation : Construction de bâtiments, coques de vaisseaux
  • Importance : Fondation de l'infrastructure

Xenon

  • Disponibilité : Rare, concentré dans certaines nébuleuses
  • Utilisation : Composants électroniques, systèmes avancés
  • Importance : Technologie et systèmes de pointe

Plutonium

  • Disponibilité : Très rare, principalement en Null Sec
  • Utilisation : Armes avancées, recherches militaires, vaisseaux capitaux
  • Importance : Supériorité militaire et technologies de guerre

3.2 Système de Production

  • Ressources illimitées : Pas de déplétion, sources inépuisables
  • Ratio de production : Vitesse de production variable selon la disponibilité de la ressource dans la zone
  • Stockage planétaire : Capacité illimitée sur les planètes des joueurs
  • Stockage vaisseaux : Capacité limitée selon le type de vaisseau
  • Transport : Routes commerciales entre planètes ou envoi direct

4. Système de Bâtiments

4.1 Bâtiments Principaux

Quartier Général (QG)

  • Fonction : Centre de commandement, prérequis pour autres bâtiments
  • Niveaux : Débloque capacités administratives et slots de construction
  • Coût : Progression exponentielle en Acier et Xenon

Ambassade

  • Fonction : Diplomatie, négociations, espionnage
  • Niveaux : Améliore relations diplomatiques et renseignement
  • Coût : Xenon et ressources rares

Chantier Spatial

  • Fonction : Construction de vaisseaux de guerre et d'exploration
  • Niveaux : Débloque classes de vaisseaux plus avancées
  • Coût : Acier, Xenon, Plutonium

Chantier Industriel

  • Fonction : Vaisseaux civils, transporteurs, collecteurs
  • Niveaux : Efficacité et capacité de production
  • Coût : Acier, Hydrogène

Chantier Défensif

  • Fonction : Défenses planétaires, tourelles, boucliers
  • Niveaux : Puissance défensive et types de défenses
  • Coût : Acier, Plutonium

Radar

  • Fonction : Détection précoce d'attaques, reconnaissance
  • Niveaux : Portée et précision des détections
  • Coût : Xenon, composants électroniques

Centre de Recherches

  • Fonction : Développement technologique
  • Niveaux : Vitesse de recherche et technologies disponibles
  • Coût : Xenon, Plutonium

Centre de Commerce

  • Fonction : Facilitation des échanges entre joueurs, gestion des routes commerciales
  • Niveaux : Efficacité des routes commerciales et réduction des coûts de transport
  • Coût : Acier, Xenon

Centrale de Raffinement

  • Fonction : Amélioration du rendement minier
  • Niveaux : Bonus de production par ressource
  • Coût : Spécialisé selon la ressource ciblée

4.2 Système de Construction

  • Temps : Progression exponentielle selon le niveau
  • Prérequis : Dépendances entre bâtiments et recherches
  • Amélioration : Possible à tout moment avec ressources
  • Destruction : Attaques ennemies causent dégâts temporaires

5. Système de Recherche

5.1 Domaines de Recherche

Améliorations Vaisseaux

  • Chasseurs : Vitesse, armement, blindage
  • Bombardiers : Puissance de feu, précision, furtivité
  • Transporteurs : Capacité, protection, efficacité
  • Vaisseaux Capitaux : Toutes caractéristiques avancées

Rendement Industriel

  • Extraction : Bonus de production des ressources
  • Raffinage : Efficacité des processus industriels
  • Construction : Vitesse de construction des bâtiments
  • Logistique : Optimisation des transports

Furtivité et Espionnage

  • Discrétion : Réduction de la détection radar
  • Reconnaissance : Amélioration de la collecte d'informations
  • Contre-espionnage : Protection contre les infiltrations
  • Sabotage : Capacités offensives non-léthales

Défenses Planétaires

  • Boucliers : Résistance aux attaques orbitales
  • Tourelles : Puissance de feu défensive
  • Systèmes d'Alerte : Détection précoce améliorée
  • Fortifications : Résistance des infrastructures

Gestion des Flottes

  • Coordination : Efficacité des flottes multiples
  • Logistique : Gestion des approvisionnements
  • Tactiques : Bonus de combat en formation
  • Communication : Coordination inter-planétaire

Stratégies de Guerre

  • Doctrine Offensive : Bonus aux attaques
  • Doctrine Défensive : Bonus aux défenses
  • Guerre Économique : Perturbation des approvisionnements
  • Psychologie : Influence sur le moral ennemi

5.2 Mécaniques de Recherche

  • Prérequis : Arbre technologique avec dépendances
  • Temps : Progression exponentielle selon l'avancement
  • Ressources : Coût croissant en ressources rares
  • Spécialisation : Bonus pour focus sur un domaine

6. Système de Combat

6.1 Types de Combat

Combat Spatial

  • Résolution : Automatique avec simulation tactique
  • Facteurs : Nombre, technologie, formation, moral
  • Durée : Instantanée pour le joueur, simulation complexe
  • Résultat : Rapport détaillé avec pertes et butins

Siège Planétaire

  • Phases : Approche, bombardement orbital, assaut
  • Défenses : Boucliers, tourelles, garnison
  • Risques : Très élevés, longue durée, coût important
  • Gains : Accès aux silos de ressources, dégâts durables

Raid de Ressources

  • Cibles : Installations minières, convois
  • Risques : Modérés, détection possible
  • Gains : Ressources immédiates, perturbation économique
  • Contre-mesures : Escortes, patrouilles, alarmes

6.2 Classes de Vaisseaux

Chasseurs

  • Rôle : Supériorité spatiale, interception
  • Caractéristiques : Rapides, manœuvrables, fragiles
  • Coût : Faible en ressources, production rapide
  • Efficacité : Contre autres chasseurs et bombardiers

Bombardiers

  • Rôle : Attaque lourde, destruction d'installations
  • Caractéristiques : Puissants, lents, spécialisés
  • Coût : Élevé en Plutonium
  • Efficacité : Contre structures et gros vaisseaux

Transporteurs

  • Rôle : Logistique, commerce, colonisation
  • Caractéristiques : Grande capacité, faible armement
  • Coût : Élevé en Acier
  • Efficacité : Support économique et stratégique

Vaisseaux Capitaux

  • Rôle : Commandement, puissance de feu majeure, bonus de moral
  • Caractéristiques : Très résistants, très coûteux, forte consommation d'hydrogène
  • Coût : Toutes ressources en grandes quantités
  • Efficacité : Domination tactique, prestige, bonus moral en attaque
  • Inconvénient : Coûts de déplacement très élevés en hydrogène

6.3 Système de Priorité de Tir

  1. Menaces directes : Vaisseaux attaquant
  2. Cibles prioritaires : Bombardiers > Chasseurs > Transporteurs
  3. Opportunités : Vaisseaux endommagés
  4. Commandement : Vaisseaux capitaux si accessible

7. Système de Colonisation

7.1 Prérequis

  • Technologie : Recherche "Colonisation" niveau requis
  • Vaisseau Mère : Construction spécialisée coûteuse
  • Ressources : Stock important pour l'établissement
  • Planification : Choix stratégique de l'emplacement

7.2 Processus

  1. Lancement : Départ du vaisseau mère avec ressources
  2. Voyage : Temps variable selon la distance et technologie
  3. Établissement : Phase vulnérable de construction initiale
  4. Activation : Nouvelle planète opérationnelle

7.3 Risques et Défis

  • Attaques : Vulnérabilité pendant le voyage et l'établissement
  • Ressources : Coût élevé et immobilisation temporaire
  • Échec : Perte totale possible si mal protégé
  • Logistique : Gestion complexe des approvisionnements

8. Système de Corporations

8.1 Structure Organisationnelle

Hiérarchie

  • CEO : Contrôle total, décisions stratégiques
  • Directeurs : Gestion de départements spécialisés
  • Managers : Supervision d'équipes
  • Membres : Participants actifs
  • Recrues : Nouveaux arrivants en probation

Départements

  • Militaire : Planification des opérations de guerre
  • Économique : Gestion des ressources et commerce
  • Diplomatique : Relations externes et négociations
  • Recherche : Coordination des développements technologiques
  • Logistique : Approvisionnement et transport

8.2 Avantages Corporatifs

  • Partage de Ressources : Pools communs pour gros projets
  • Coordination Militaire : Attaques et défenses coordonnées
  • Recherche Collective : Bonus et partage des découvertes
  • Protection Mutuelle : Assistance en cas d'attaque
  • Influence Politique : Poids diplomatique accru

8.3 Contrôle Territorial (Null Sec)

  • Revendication : Marquage et défense de secteurs
  • Taxation : Prélèvement sur les passages et activités
  • Infrastructure : Stations spatiales et défenses
  • Contestation : Bataille pour le contrôle entre corporations

9. Système Diplomatique

9.1 États Diplomatiques

  • Allié : Coopération totale, partage d'informations
  • Ami : Relations cordiales, non-agression
  • Neutre : Absence de relations particulières
  • Rival : Tensions, compétition économique
  • Ennemi : Guerre ouverte, hostilité totale

9.2 Mécaniques Diplomatiques

  • Traités : Accords formels avec conditions
  • Ambassades : Représentation permanente
  • Négociations : Processus de résolution des conflits
  • Espionnage : Collecte d'informations secrètes
  • Propagande : Influence sur l'opinion publique

9.3 Conséquences Diplomatiques

  • Réputation : Impact sur les relations futures
  • Sanctions : Restrictions économiques
  • Boycotts : Refus de commerce
  • Coalitions : Alliances temporaires contre un ennemi commun

10. Système Anti-Gap Nouveaux/Anciens

10.1 Zones d'Apprentissage

  • Bonus Temporaires : Production x2 pendant 30 jours
  • Protection Étendue : Immunité aux attaques pendant l'apprentissage
  • Missions Guidées : Objectifs progressifs avec récompenses
  • Mentoring : Système de parrainage par anciens joueurs

10.2 Événements d'Égalisation

  • Invasions NPC : Crises majeures affectant tous les joueurs
  • Découvertes : Nouvelles zones accessibles à tous
  • Catastrophes : Événements remettant en question l'équilibre
  • Innovations : Nouvelles technologies nivelant le terrain

10.3 Spécialisation Avantageuse

  • Expertise : Bonus majeurs pour spécialisation poussée
  • Niches : Domaines où nouveaux peuvent exceller rapidement
  • Coopération : Avantages pour diversité dans les équipes
  • Révolutions : Changements de méta favorisant l'adaptation

11. Système Économique

11.1 Système d'Échange

  • Routes Commerciales : Échanges automatisés entre planètes du même joueur ou avec d'autres joueurs
  • Envoi Direct : Transfert ponctuel de ressources via vaisseaux
  • Marché Manuel : Négociations directes entre joueurs
  • Cours Variables : Prix fluctuants selon l'offre et la demande par zone

11.2 Routes Commerciales

  • Établissement : Création de liens commerciaux réguliers
  • Sécurisation : Protection contre les attaques
  • Optimisation : Amélioration de l'efficacité
  • Taxation : Prélèvements par les corporations contrôlantes

11.3 Économie Corporative

  • Budgets Partagés : Contributions des membres
  • Projets Collectifs : Financement de grandes infrastructures
  • Redistribution : Aide aux membres en difficulté
  • Investissements : Développement économique à long terme

12. Système de Notifications

12.1 Système d'Alerte Précoce

  • Détection Radar : Temps d'alerte basé sur la technologie
  • Formule : Alerte = Temps_voyage × (0.2 + Bonus_recherche)
  • Minimum : 5 minutes d'alerte minimum garanti
  • Contre-mesures : Technologie furtive réduit la détection

12.2 Types de Notifications

  • Critiques : Attaques imminentes, destructions majeures
  • Importantes : Fin de constructions, découvertes
  • Informatives : Évolutions diplomatiques, événements
  • Système : Maintenances, mises à jour

12.3 Canaux de Communication

  • Push Mobile : Notifications instantanées sur smartphone
  • Email : Résumés quotidiens et alertes majeures
  • In-Game : Messages dans l'interface du jeu
  • Discord : Intégration avec serveurs de corporations

13. Système de Progression

13.1 Métriques de Progression

  • Score Total : Combinaison de tous les aspects
  • Puissance Militaire : Force des flottes et défenses
  • Richesse Économique : Ressources et revenus
  • Influence Diplomatique : Relations et réputation
  • Avancement Technologique : Niveau des recherches

13.2 Classements

  • Joueurs Individuels : Différentes catégories de classement
  • Corporations : Puissance collective
  • Alliances : Influence géopolitique
  • Historique : Évolution dans le temps

13.3 Récompenses et Reconnaissances

  • Titres : Récompenses pour exploits particuliers
  • Badges : Accomplissements spéciaux
  • Hall of Fame : Immortalisation des grandes victoires
  • Cosmétiques : Personnalisation visuelle

14. Système de Récits IA

14.1 Génération Automatique

  • Déclencheurs : Batailles importantes, événements majeurs
  • Données : Analyse des participants, enjeux, résultats
  • Style : Narration épique et immersive
  • Personnalisation : Adaptation au contexte et aux joueurs

14.2 Types de Récits

  • Batailles Épiques : Conflits majeurs entre corporations
  • Découvertes : Exploration de nouvelles zones
  • Révolutions : Changements politiques importants
  • Tragédies : Chutes d'empires et catastrophes

14.3 Diffusion

  • Journal Galactique : Publication officielle des événements
  • Réseaux Sociaux : Partage automatique des moments forts
  • Archives : Conservation historique des récits
  • Personnalisation : Versions adaptées aux perspectives des joueurs

15. Modèle Économique

15.1 Abonnement Premium "Amiral"

  • Prix : 9.99€/mois
  • Avantages :
    • Interface de gestion multi-planètes
    • Notifications avancées avec plus de détails
    • Statistiques détaillées et graphiques
    • Accès prioritaire aux nouveaux contenus
    • Support client prioritaire

15.2 Cosmétiques

  • Skins de Vaisseaux : 2-5€ selon la rareté
  • Effets Visuels : Trails, explosions, auras spéciales
  • Personnalisation d'Interface : Thèmes, couleurs, layouts
  • Badges et Titres : Éléments de prestige social

15.3 Confort/Qualité de Vie

  • Slots de Construction : Files d'attente étendues
  • Alertes Personnalisées : Notifications ultra-précises
  • Rapports Avancés : Analyses détaillées des performances
  • Sauvegarde Cloud : Synchronisation multi-device avancée

15.4 Principe Anti-Pay2Win

  • Aucun avantage de production : Pas de bonus sur les ressources
  • Aucun avantage de recherche : Pas d'accélération des technologies
  • Aucun avantage de combat : Pas de bonus militaires
  • Aucun avantage de colonisation : Pas de planètes supplémentaires

16. Spécifications Techniques

16.1 Architecture

  • Frontend : Astro + TailwindCSS + Alpine.js
  • Backend : Node.js + Fastify + PostgreSQL
  • Real-time : WebSockets pour notifications
  • PWA : Service Workers + Cache API
  • Mobile : Capacitor pour iOS/Android

16.2 Performance

  • Temps de chargement : < 2 secondes
  • Réactivité : < 100ms pour actions usuelles
  • Hors ligne : Fonctionnalités de base disponibles
  • Synchronisation : Automatique au retour en ligne

16.3 Sécurité

  • Authentification : JWT + refresh tokens
  • Chiffrement : HTTPS obligatoire
  • Validation : Côté serveur pour toutes les actions
  • Anti-triche : Détection d'anomalies comportementales

17. Métriques et Équilibrage

17.1 KPIs Principaux

  • Rétention : D1, D7, D30
  • Engagement : Sessions par jour, durée moyenne
  • Économie : Volume d'échanges, inflation
  • Social : Taux de participation aux corporations

17.2 Système d'Équilibrage

  • Collecte de Données : Tracking automatique des actions
  • Analyse : Algorithmes de détection des déséquilibres
  • Ajustements : Modifications graduelles des paramètres
  • Feedback : Retours joueurs intégrés aux décisions

17.3 Tests et Validation

  • Tests A/B : Comparaison de différentes configurations
  • Bêta Testing : Groupe de testeurs privilégiés
  • Simulation : Modélisation des économies complexes
  • Monitoring : Surveillance continue des indicateurs

18. Roadmap de Contenu

18.1 Contenu de Lancement

  • Systèmes de Base : 50 systèmes High/Low Sec
  • Factions NPC : 5 factions avec comportements distincts
  • Technologies : 100 recherches disponibles
  • Vaisseaux : 20 modèles différents

18.2 Contenu Post-Lancement

  • Mois 1-3 : Expansion Null Sec (200 systèmes)
  • Mois 4-6 : Système de Titres et Récompenses
  • Mois 7-9 : Événements Saisonniers
  • Mois 10-12 : Nouvelles Factions et Technologies

18.3 Contenu Futur

  • Année 2 : Exploration de nouvelles galaxies
  • Année 3 : Système de commerce inter-galactique
  • Année 4 : Mécaniques de terraformation
  • Année 5 : Ascension vers des dimensions supérieures

19. Conclusion

Stellar Empire représente l'évolution naturelle des jeux de stratégie spatiale par navigateur, combinant la profondeur stratégique classique avec les innovations modernes en termes d'accessibilité, de narration IA et d'équilibrage social. Le jeu vise à créer une expérience durable et engageante où chaque joueur peut trouver sa place, que ce soit en tant que bâtisseur d'empire économique, conquérant militaire, ou diplomate influent.

L'accent mis sur l'équité, l'accessibilité multi-plateforme et la narration immersive positionne le jeu pour attirer une large audience tout en maintenant la complexité stratégique appréciée par les joueurs chevronnés. Le modèle économique éthique garantit une expérience juste pour tous, tandis que les systèmes anti-gap permettent aux nouveaux joueurs de rester compétitifs.

La roadmap technique progressive assure un développement maîtrisé, avec une fondation solide permettant d'ajouter régulièrement du contenu et des fonctionnalités avancées. L'intégration de l'IA pour la narration des événements apporte une dimension unique qui enrichit l'expérience et crée des moments mémorables pour la communauté.

Stellar Empire est conçu pour devenir une référence dans l'univers des jeux de stratégie multijoueurs, offrant une expérience riche et évolutive qui garde les joueurs engagés sur le long terme.

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